Guide des Hauts-Faits des Terres de Feu
Les Hauts-Faits, merveilleuse invention du Dieu Blizzard, sont un challenge de plus à accomplir dans notre MMO préféré. Penchons-nous donc sur les Hauts-Faits du raid des Terres de Feu, qui pourront nous permettre d'obtenir l'
Oeuf Corrompu de Millagazor, qui ajoutera à nos montures un superbe
Faucon de feu corrompu.
- LA MORT TOMBEE DU CIEL (WH)
Boss concerné : Beth'Tilac

* Tuer les ouvrières Braisetoile uniquement lorsqu'elles sont au sommet de la toile.
Ouvrières Braisetoile :
En mode normal, ces grandes araignées sortent des cavernes au-dessous de la Braisetoile. Quand elles sont à court d'Énergie de Feu, elles montent sur Beth'tilac et siphonnent une partie de son Énergie de Feu.
Si vous ne les tuez pas à temps elles finissent par rejoindre le boss sur la toile au sommet et à faire elles aussi des AoE dévastatrices. Il est très important de les tenir éloignées des Jeunes araignées braisetoile pour les empêcher de les Consumer. Elles doivent être tankées dos au raid.
Pour obtenir ce HF, le but justement est de ne pas les dps pour leur laisser le temps de remonter au sommet de la toile, et de le tuer seulement quand elles sont remontées.
Il faudra donc que le Tank les maintiennent à distance, pendant que les dps se concentreront sur les autres adds :
- les jeunes araignées Braisetoile qui poperont toujours aléatoirement au bord de la salle. Un dps distance (chasseur dans l'idéal) peut tout à fait s'en charger seul ; il faut impérativement les empêcher d'atteindre les Ouvrières Braisetoile qui vont les consumer (ce qui leur rend 20% de leur pv maximum).
- les tisseuses Braisetoile qui se balancent au dessus du raid, et qu'il faudra abattre rapidement d'une, pour libérer les fils et permettre ainsi au second tank, heal et au dps de monter sur la toile pour commencer à descendre Beth'Tilac et empêcher qu'elle balance "Pluie Vénimeuse" en boucle sur le raid, et car leur Acide Brulant provoque de gros dégats dans le raid .
Une fois les Jeunes araignées et les tisseuses abattues, les Ouvrières vont donc remonter au sommet de la toile et faire des Aoe qui vont faire très mal au Raid. C'est à ce moment là qu'il va falloir forcer sur le dps pour les tomber rapidement au sommet de la toile, avant que leurs AOE ne déchirent tout le raid. Cela va sans dire que c'est le boulot des DPS distance.

Comme en mode normal, il faut essayer de descendre Beth'Tilac d'environ 15 à 20% avant qu'elle ne se décide de descendre de sa toile et à ramener ses fesses dans la salle (soit, après avoir balancé 3 fois sa "Dévastation ardente").
Ne pas oublier également de bien vider la salle des jeunes araignées car si le boss les consume, il récupère 10% de ses pv par araignées (et ça fait beaucoup !).
Et ensuite, le combat se termine de manière classique : le raid se pack pour faciliter le boulot des heals, les deux tanks s'échangent le boss quand elle balance "Le baiser de la veuve" (qui réduit les soins). On garde le plus possible les cd pour la fin et on claque l'héroïsme vers les 30% de pv du boss.
Comme cette grosse bêbete accumule des charges de Frénésie qui font office de Soft enrage et qui affectent son aura de feu, les tanks vont prendre de plus en plus cher et le raid aussi.
EN RESUME :
Comme vous l'avez compris, pour avoir ce hf, il faudra donc exploser les Ouvrières quand elles sont au sommet de la toile uniquement. Une bestiole ratée et vous êtes bons pour tout recommencer. C'est pourquoi l'organisation doit être règlée au poil près et le dps pas trop faiblard (du tout).
- FAITES UN TONNEAU (WH)
Boss concerné : Alysrazor

* Vaincre Alysrazor sans qu'aucun des membres du raid ne soit touché par les attaques suivantes :
- Feu de Broussailles
- Nuage Incendiaire
- Crachement de Magma
- Tornade embrasée
Dit comme ça, ça semble plutôt simple.
"Faciiiiiiiile !" se dira le joueur lambda qui n'aura tombé le boss qu'après le nerf. Sur le papier, en effet, c'est plutôt classique. Savoir éviter une AOE est censée être la première qualité d'un joueur pve (en théorie), mais en pratique, vous avez tous pu remarquer que la réalité est toute autre.
Donc Petit récapitulatif de ces techniques de cette grosse dinde enflammée (comment ça, un peu de respect envers les boss ???) :
- Feu de broussailles : Capacité qu'ont peut découvrir en phase 1 : L’Initié de la Serre flamboyante invoque une boule embrasée qui se déplace à travers l’arène d’Alysrazor en infligeant 40000 points de dégâts chaque seconde à tous les ennemis qu’elle touche sur son passage (portée de mêlée).
- Nuage Incendiaire : capacité à découvrir par les joueurs qui bénéficient de l'effet "Ailes de Flammes" (oui, je parle des feignasses qui passent leur temps à voler pendant que nous, pauvres joueurs cloués au sol, galèrons) : Pendant qu’elle vole, Alysrazor crée périodiquement un nombre croissant de Nuages Incendiaires, qui perdurent pendant 3 secondes. Les ennemis qui traversent un Nuage incendiaire subissent 50000 points de dégâts de Feu toutes les 1.50 secondes.
- Crachement de Magma : Capacité qu'on peut également découvrir en phase 1 : Les Vers de lave dodus vomissent de la lave dans un cône de 35° et de 18 mètres devant eux, ce qui inflige 40000 points de dégâts chaque seconde à tous les ennemis touchés.
- Tornade embrasée : Au début de la deuxième phase, un Vortex embrasé se forme au centre de l’arène tandis que des Vents cinglants entourent la zone de combat. Les joueurs vont alors devoir se déplacer avec vivacité pour ne pas être touchés par les Tornades embrasées qui vont parcourir l’arène à grande vitesse. En même temps, il ne faut ni se retrouver dans le Vortex embrasé, ni s’en éloigner de plus de 60 mètres à cause des Vents cinglants.
* Une bonne méthode pour passer facilement la phase II consiste à courir dans le sillage d’une Tornade embrasée puis à changer de sens pour poursuivre une autre Tornade embrasée chaque fois qu’on en croise une qui tourne à contre-sens de celle que l’on est en train de suivre. En même temps, il ne faut pas hésiter à passer aussi souvent que possible à travers les anneaux de feu qui se forment.

Alors, 4 capacités qu'il faut impérativement esquiver si vous voulez obtenir ce hf, d'autant plus qu'elles font toutes très mal. En même temps, on est censé les éviter tout le temps me direz-vous, même quand on tente pas le hf. Ceci dit, cela demande une concentration de tous les instants, sur 10 joueurs. Et c'est de là finalement que vient la difficulté : que chacun soit dans un état d'esprit optimum en même temps n'est pas toujours possible.
- SOUFFRANCE PARTAGEE (WH)
Boss concerné : Baleroc
*
Vaincre Baleroc dans les TDF sans qu'aucun des membres de votre raid ne subisse Tourment plus de 3 fois. Ce Haut-Fait est clairement une course au dps. Déjà qu'à la base, ce boss nécessite qu'on le bourrine de manière assez violente, finalement, la plupart du temps, on obtient ce hf sans chercher réellement à l'avoir.
- Eclat de tourment : Baleroc fait apparaître un cristal au milieu de ses ennemis. Ce cristal canalise continuellement un rayon de dégâts d'Ombre sur le joueur le plus proche.
- Tourment : L'Eclat de tourment inflige 4000 points de dégâts d'Ombre pour chaque charge appliquée sur le joueur le plus proche. Cet effet est cumulable : chaque seconde, une nouvelle charge de Tourment est appliquée.
- Tourmenté : Lorsque l'effet du Tourment se dissipe d'un personnage joueur, celui-ci est Tourmenté, ce qui augmente les dégâts d'Ombre qu'il subit de 250% pendant 40 secondes et réduit aussi les soins qu'il reçoit de 50% pendant 40 secondes.
L'idéal est d'avoir des dps qui peuvent encaisser plus longtemps le Tourment et les dégats qu'il inflige, comme un prêtre ombre (qui pourra claquer sa dispersion), ou encore un Dk qui a également sa bubulle anti-magie. Cela permet de faire moins de rotations des dps et ainsi de générer le Tourment moins souvent.
- CE N'EST PAS UN AMBITOURNEUR (WH)
Boss concerné : Ryolith

* Vaincre le seigneur Ryolith sans le faire tourner sur la gauche lorsque son armure est intacte.
Haut-Fait finalement assez fun.
Au début, le boss n'est finalement à la base que 2 gros pieds dans lesquelles les dps cacs doivent taper pour le diriger et le faire marcher sur des volcans activés, qui ont popé dans toute la salle, afin de réduire peu à peu son armure en Obsidienne (qui reduit de 80% les dégats qu'il encaisse ; chaque volcan activé sur lequel il marche réduit de 10% cette armure). Ce gros plein de soupe est si lourd que ses petons si délicats fracturent la croute terrestre et infligent des dégats de feu au raid. C'est ce "Piétinement commotionnant" qui fait pop 2 à 3 volcans à chaque fois. De plus, les cratères des volcans écrasés par le boss génèrent de temps en temps des coulées de magma qu'il faut impérativement éviter car elles font super mal.
Les dps distance pendant ce temps là s'occupent des adds qui popent tandis que le tank les tient à distance autant que possible du reste de la salle. Quand l'armure du boss est à zéro, il devient tout rouge, pique une grosse colère et fait du gros dégat de raid, et là, faut l'exploser rapidos.
Vous connaissez la strat de base, je vais pas vous la détailler plus.
La gestion de ce hf ici est donc totalement à la charge des cacs qui dirigent le boss : ils ne doivent taper que le pied droit. A aucun moment, Ryolith ne doit tourner sur la gauche. Ce qui implique que si le boss est tourner dans une direction qui rend la situation délicate, les cacs devront taper dans la jambe droite comme des gros bourrins pour faire faire complètement demi tour au boss. En sachant qu'il ne doit jamais atteindre la lave, sinon c'est le wipe.
Forcément, cette stratégie ralentit un peu le déroulement du combat, étant donné qu'on ne peut pas diriger le boss comme on le souhaiterait. ça implique qu'il faut que les cacs aient un bon dps et une bonne réactivité.
- LA GRAND VADROUILLE (WH)
Boss concerné : Shannox

* Amener Shannox vers chacun des lieux suivants, au cours d'une seule rencontre, avant de le tuer :
- Repaire de Beth'Tilac
- Flammebrèche
- La voie de la Corruption
- La crète de la flamme antique
- Ruinepierre
Une vraie "promenade de santé" ce haut-fait. Il faut trimballer shannox sur une grande partie de la map avant de le tuer. Ce qui implique qu'il faut d'abord passer par la case du grand nettoyage de printemps avant de commencer. Il faut vider toutes les zones dans lesquelles on doit emmener Shannox sous peine d'avoir une tripotée de mobs aux fesses pendant la ballade, ce qui, vous vous en doutez, rendra totalement ingérable le combat.
Donc on sort le chiffon à poussière, le plumeau, l'aspirateur et la serpillère (on peut aussi prendre son arc, son épée ou sa hache) et on tue tout ce qui bouge.
Donc, on nettoie la zone sur tout le trajet suivant :
- Repaire de Beth'Tilac : Il faut aller jusqu'à la rampe qui mène au repaire de Beth'Tilac, là où il y a un gros géant pas beau tout moche, que vous avez surement déjà éclaté sur la route.
- Flammebrèche : C'est là où vous arrivez quand vous passez le portail des Terres de Feu : par besoin de le faire monter jusqu'au portail, il faut juste le faire un peu courir sur la pente.
- La voie de la corruption : C'est la zone en haut à gauche de la map, qui monte derrière le repaire de Beth'Tilac.
- La crête de la flamme Antique : Toute la zone en bas à Droite de la Map, qui mène au plateau où Ryolith se dore la pilule.
- Ruinepierre : C'est le domaine d'Alysrazor, donc il faut bien nettoyer tout autour de sa salle.
Donc une fois Shannox pull, suivre le trajet suivant :

Pour obtenir le hf, il faudra bien sûr le tuer après sa petite promenade.
- SEUL LE PENITENT (WH)
Boss concerné : Chambellan Forteramure
*
Activer les deux flammes de Fandral en même temps, sans qu'un seul membre du raid ne soit touché par "A genoux devant les flammes". Ce Haut-Fait n'est pas à faire pendant le combat proprement dit.
Il est relativement simple à obtenir, il demande juste un peu de concentration.
En fait, ce hf n'a rien à voir avec le combat contre Fandral. Les "flammes de fandral" sont des objets cliquables, ressemblant aux orbes qui pop à la toute fin du combat, il y en a 2 aux pieds des marches de fandral. Elles disparaissent si quelqu'un est touché par "A genoux devant la flamme" ou si le pack de trash est engagé.
Il faut donc que 2 groupes de 3 personnes s'engagent sur la piste. Les autres restent en dehors de la zone. Ciblez le druide et observez son cast. S'avancer au début du cast et s'assoir (/genou) 2 secondes avant la fin du cast. L'idéal est carrément de se faire une macro liée à une touche facile à atteindre. Ou plus simple, vous pouvez vous asseoir avec la touche "X" du clavier.
Une fois parvenu près des orbes, cliquer en même temps dessus et attendre à genou.
Si vous n'avez jamais vu les orbes, c'est simplement parce qu'elles disparaissent dès qu'une personne est touchée par le cast.
Et surtout, pas de pets. Les hunts et les démos, rangez-tout !
Pour obtenir en récompense l'Oeuf corrompu de Millagazor, il vous faudra accomplir tous ces hauts faits, ainsi que vaincre Beth'Tilac, Ryolith, Shannox, Alysrazor, Baleroc et Chambellan Forteramure en mode Héroïque également.
En Haut fait additionnel, nous avons également :
- RAGNAR'OS (WH)
Boss concerné : Ragnaros (on s'en serait pas douté)

* Vaincre Ragnaros alors que 3 météores vivants sont enflammés par une vague de lave.
Pas de différence finalement avec la stratégie de base. Le combat se déroule toujours en 3 phases et les roles qui vous sont assignés sont identiques. La phase qui nous intéresse est la phase 3, je ne vais donc pas m'étendre sur les autres.
La phase 3 est un soft enrage, c’est-à -ire une sorte de course au DPS, sans quoi vous allez être débordés par les compétences présentes. Plus la phase 3 se prolonge, plus ça devient chaotique à gérer, donc c’est le bon moment pour lâcher l’Héroïsme, claquer tous les CD offensifs, et envoyer tout ce que vous pouvez envoyer.
Il faut toujours switch tank régulièrement afin de réinitialiser les debuffs de Trait de magma, et il y a toujours les frappes de Sulfuras et les Linceuls de flamme qui condamnent un tiers de la pièce ; par contre, il n’y a plus d’invocations de Fils de Flamme.
Tout d’abord, les Scions de lave doivent être achevés rapidement et pour cela je vous suggère de les tanker près de Ragnaros. Après quoi tout le DPS doit se concentrer sur Ragnaros : il y a une petite vingtaine de secondes assez tranquilles, un peu comme le calme avant la tempête donc profitez-en pour lâcher tout ce que vous pouvez en DPS.
Au bout d’une vingtaine de seconde, un énorme Météore vivant va tomber dans la salle, et va se mettre à suivre quelqu’un. Elle est assez lente et n’accélère jamais, mais si elle touche un joueur, elle explose, ce qui implique de recommencer le combat depuis le début. Le joueur ciblé par le Météore vivant doit donc la kite, si possible sur l’extérieur de la salle afin de ne pas géner les tanks et les CàC. Lorsqu’il est sur le point d’être rattrapé par le météore, le joueur qui kite doit lui infliger des dégâts (même très peu) afin qu’il soit projeté en arrière et change de cible. C’est alors au nouveau joueur ciblé de procéder au kitting du météore.
PS : Le raid sera dispersé sur toute la surface de combat afin de faciliter le kitting et de ne pas partager inutilement des dégats.
Les Météore vivant ne peuvent pas cibler les tanks. Toutefois, les kitters n’auront pas toujours le choix de courir sur l’extérieur de la salle, et devront donc se résigner à passer au CàC, trainant le météore derrière eux. Les tanks devront donc rester réactifs sur leur placement et s'écarter du boss si besoin, le temps de laisser passer un météore pour revenir au contact, d’autant que Ragnaros a une hitbox énorme.
L'essentiel ici est de rester calme. Ne paniquez pas, même si en effet, ça a quelque chose d'effrayant de voir un énorme météore rouler droit sur vous.
Donc, en gros, ce qu'il va falloir faire ici finalement, c'est de gérer votre dps pour que Ragnaros ne tombe pas trop vite (mais pas lentement non plus, hein), afin que les 3 météores aient le temps d'avoir été enflammés par une vague de lave. Il faut créer un équilibre, et essayer de balancer les météores au bon moment et au bon endroit pour qu'ils soient enflammés. Car le combat devient plus que laborieux si on dépasse les 3 météores dans la salle.
A présent, je vous laisse à vos Hauts-Faits, en espérant que tout vous semble clair et en vous souhaitant bon courage dans votre épique quête de titres et montures.
Ayghon, votre dévouée prêtresse.