Article
Accueil » News » Articles » Interviews » Bill Roper, Avril 2003

Bill Roper, Avril 2003

Le site allemand WorldofWarcraft.de a rencontré Bill Roper lors de sa tournée Européenne annuelle, et en a profité pour lui poser quelques questions au sujet de World of Warcraft.


WoW.de: Bonjour Bill. Nous avons vu le fantastique graphisme de World of Warcraft, mais parlons maintenant de quelques détails spécifiques du jeu. Tout d'abord, nous aimerions savoir si il y a un niveau maximum...

BR: Oui, il y aura un niveau maximum, mais il n'a pas encore été fixé par l'équipe.

WoW.de: Qu'arrive-t-il quand un joueur atteint ce niveau?

BR: Vous voulez parler de nouvelles motivations de jeu... D'abord cela vous demandera beaucoup d'efforts pour atteindre ce maximum. Il faudra vous rassembler pour combattre les monstres de haut niveau...


WoW.de: ...Alors allez-vous implémenter des monstres plus puissants, ou des monstres spéciaux?

BR: On peut toujours faire des trucs dans le genre, grâce aux équipes live. Ils pourront toujours ajouter des nouvelles choses, par exemple des monstres plus forts, qui ont 10 niveaux de plus. Admettons que les gens recherchent un challenge spécial et arrivent par exemple en disant "hey, on veut un monstre qu'il faille tuer à 200!", on pourra le faire. C'est le gros avantage de l'équipe live.

WoW.de: Est-ce que vous savez si il y aura du RvR (Royaume contre Royaume), comme dans Dark Age of Camelot?

BR: Nous voulons avoir des lieux où les joueurs pourront se battre contre d'autre joueurs. PvP est un morceau important, et on aime ça. Il y aura des endroits spécifiques du monde où vous pourrez allez vous battre contre d'autre joueurs.

WoW.de: Y aura-t-il la guerre entre les races? Par exemple des Orcs contre des Humains dirigés par l'équipe live?

BR: Evidemment nous devont mettre en place certaines alliances naturelles de l'univers de Warcraft. Nous voulons les refleter dans le jeu. Nous voulons que les joueurs puissent avoir des comportements différents, par exemple les Orcs et les Humains sont des ennemis naturels, mais un joueur Humain pourra travailler pour se faire accepter par des Orcs. Mais a ce moment là, il sera marqué comme "amoureux des Orcs" (rires) ce qui n'est probablement pas l'idéal pour sa réputation.
En PvP il peut y avoir la guerre à certain endroits naturels, mais nous ne voulons pas un système de royaumes strict. Si vous décidez de vous battre pour n'importe quel camp, vous pouvez être une sorte de mercenaire, ou alors vous pouvez être un paladin strict pour les Humains, qui a décidé de ne jamais se battre pour les Orcs.
Mais ça ne veut pas forcement dire que nous aurons besoin de mises en scènes avec un GM. On pourrais le faire, mais nous voulons que le PvP soit limité à certains endroits...

WoW.de: Qu'en est-il du support dans le jeu? Y aura-t-il beaucoup de Game Masters ou d'animateurs?

BR: Oui, il y a trois choses que nous voulons faire: être flexibles, faire des changements, et s'assurer que les gens puissent trouver de l'aide immédiatement. Il y aura une combinaison de support dans le jeu et par le site web. Nous voulons réellement avoir un site web complet et facile d'accès, avec beaucoup de questions qui y trouveront leur réponse. Vous savez, si il y a une question facile, il y a une réponse facile. Donc l'équipe de World of Warcraft travaille intimement avec l'équipe du site web.

WoW.de: Comptez-vous faire le site web en anglais seulement, ou y aura-t-il d'autres langues?

BR: Nous voulons faire la même chose que notre site actuel. Les sites habituels que l'ont fait sont traduits en plusieures langues, mais nous savons que World of Warcraft est très différent et nous devont travailler longtemps avec nos partenaires qui traduisent les sites. Bien sûr nous aimerions que celà se passe de cette façon, si vous avez une question en allemand, elle puisse être posée en allemand. C'est notre but, mais nous ne savons pas si nous pourrons l'atteindre rapidement. Sortir WoW dans 20 pays en 20 langues différentes n'est pas une mince affaire, mais cela rendrait le jeu plus accessible. Mais imaginez un peu 100 Games Masters parlant 20 langues différentes...

WoW.de: Trouvez-vous qu'il y ait des similarités avec Diablo II, au niveau des objets par exemples, des sets d'objets, des objets uniques?

BR: Oui et non. Cela n'a rien à voir avec le système d'objets de Diablo II. Il y aura, comme dans n'importe quel RPG, des objets principaux, qui sont faciles d'accèss et qui ont une utilité immédiate. Nous voulons aussi avoir des objets qui soient extrêmement rares, qui ne seront pas facilement accessibles, et que seule une poignée de personnes puisse les avoir. Ils contribueront à bâtir des réputations spéciales, de façons à ce que les joueurs ressentent une certaine célebrité en réussissant à les avoir.

Il y aura un niveau de rareté, et il y aura des sets d'objets, mais ils ne fonctionneront pas nécessairement de la même façon que ceux de Diablo II, mais par exemple il y aura une panoplie complète d'un certain type d'armure qui fonctionnera bien au complet. Je ne suis pas au courant de sets comme dans Diablo II qui donneraient plus de puissance ou un truc du genre.

WoW.de: Si un personnage meurt, quelle pénalité lui sera infligée?

BR: Actuellmeent, la seule pénalité infligée est un statut de "ressucité" qui dure 5 minutes où vos stats sont baissées. Ce que nous ne voulons pas c'est frustrer les gens, par exemple en leur faisant perdre des niveaux, perdre des objets, ou se retrouver à l'autre bout du monde et avoir à se battre pour récupérer ses affaires pendant un quart d'heure etc. Nous expérimenteront la pénalité pendant le bêta test, de façon à voir laquelle convient le mieux. Nous ne voulons pas que les gens éteignent leur ordinateur quand il meurent. Nous voulons qu'ils pensent: cette fois j'ai perdu mais la prochaine fois je réussirai. Ils doivent pouvoir réessayer si ils se sentent capables de réussir. La pénalité n'est cependant sûrement pas suffisante actuellement, parcequ'on s'en fiche si on meurt, ce qui n'est pas correct non plus.

WoW.de: Est-ce que le jeu était vraiment en temps réel dans la démo que vous nous avez faite?

BR: Non. Sur cette version, nous avons un temps accéléré. Nous avons commencé à environ une heure du matin et fini à 6 heures du matin, alors que nous avons joué une demi-heure. Nous jouons beaucoup sur les différents cycles temporels. Actuellement nous essayons de voir ce que ça donne en jouant en temps réel. Mais ce n'est probablement pas la solution que nous garderons, car si vous travaillez la journée, vous ne jouerez que de nuit, c'est pas drôle ;-) Nous aurons un temps compressé, mais nous n'avons pas encore décidé quel serait le cycle.

WoW.de: A l'écran, on a vu un endroit où étaient répertoriées des informations de guilde, qu'est-ce qu'on peut attendre de ce côté là?

BR: Nous avons beaucoup de choses pour permettre aux joueurs de s'organiser en guildes: s'identifier avec les vêtements, des salons de discussion spécifiques, des statistiques sur site web, comme par exemple le niveau des joueurs, ce qu'ils ont fait etc.

WoW.de: Et au niveau des châteaux, ou des maisons où les guildes pourraient se rencontrer?

BR: Nous en avons parlé. Nous avons pensé à ce que nous seront capables de faire: si nous leur donnons un endroit où aller, ou si ils doivent le gagner, ou payer pour l'avoir, ou même le louer. Mais d'abord nous voulons implementer les bases, communiquer dans le jeu et s'identifier en tant que guilde.

WoW.de: Pouvez-vous nous dire combien de temps durera le bêta test?

BR: Non. Mais ce que je peux vous dire, c'est qu'il commencera cette année.


WoW.de: Le bêta test sera-t-il mondial?

BR: Ce sera probablement comme l'actuelle bêta de l'extension de Warcraft 3.

WoW.de: Merci Bill pour votre temps et toutes ces informations, nous espérons vous revoir à l'E3.
Copier le lien de cette page