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Le 22 avril 2013

Questions & Réponses ptr 5.3

Les développeurs ont publiés récemment leurs réponses à la dernière session de "Questions aux développeurs" avec une information majeur concernant le JcJ.

En effet, le déploiement du patch 5.3 verra la suppression pure et simple de la Résilience sur l'équipement JcJ pour ne laisser que la puissance JcJ.

Les développeurs justifient leur choix par le fait qu'actuellement les joueurs ont besoin d'un certain pourcentage de résilience afin de rester en vie assez longtemps que pour s'amuser un minimum en JcJ. C'est effectivement une expérience décourageante lorsqu'on entre dans un champ de bataille aléatoire avec un minimum d'équipement JcJ, de ne pas être en mesure d'apporter sa contribution à son équipe parce qu'on se fait tuer rapidement.

Plutôt que d'apporter un niveau minimum de résilience et de se retrouver avec une stat qui ne donne qu'une très faible plage de progression dans l'équipement, les développeurs ont décidés que cela aurait plus de sens que les joueurs prennent moins de dégâts des autres joueurs. Cette modification ne s'appliquera toutefois pas à l'équipement d'Héritage ainsi que l'équipement de bas niveau pour ce patch mais peut-être dans un future proche si l'expérience est concluante.

Les développeurs rassurent également les fans de JcJ que même si effectivement l'équipement JcE deviendra un peu plus viable, un équipement "full conquête" apportera toujours 60% de puissance JcJ qui se traduit par 60% de dégâts en plus. Porter un tel équipement donnera un avantage significatif sur un joueur équipé "full raid aléatoire", un avantage modéré sur un joueur équipé "full raid normal", et devrait être assez compétitif face à un joueur équipé "full raid héroïque" qui représente toutefois un pourcentage très faible de joueurs de wow.


Je ne sais pas vous mais pour ma part, je suis plutôt heureux de cette nouvelle qui permettra à mon stuff PvE de m'apporter un peu plus de survie et une chance de ne pas systématiquement me faire ouvrir en PvP sauvage lorsque je quête tranquillement ...

source :
http://eu.battle.net/wow/en/blog/8043620/Ask_the_Devs_%E2%80%94_53_PTR_Edition-19_04_2013


Le 5 avril 2013

Le retour de la Blizzcon

Cette année l'attente est grande autour de la Blizzcon principalement car l'année dernière il n'y en a pas eu. À y regarder de plus près, cela fait longtemps que Blizzard n'a pas fait de grosse annonce. La dernière étant celle de Diablo III, (je place Mist of Pandaria pour World of Warcraft comme une continuité du jeu, tout comme Heart of the Swarm pour StarCraft II ).

Alors, on espère que ça causera du fameux Titan et de la prochaine extension de WoW. Tout cela pour dire que l'achat d'un billet (175$ le classique ou 500$ pour profiter d'un dîner de charité pour l'association Children’s Hospital d’Orange County) que la vente des entrées se fera en trois dates, une première vente le 25 avril à 04h00 du matin en France, le 27 avril à 19h00 en France et une consacrée au dîner de charité le 2 mai à 04h00. Le site officiel de la vente de billet de la blizzcon est déjà prêt et le Convention Center à Anaheim, Californie va voir fouler son sol fouler de milliers de pieds de fans. Bon sinon il nous reste toujours le visionnage en streaming à des heures tardives en France.
 
Le 26 mars 2013

Une troisième spécialisation de talents

Plusieurs informations sont déjà tombées sur le patch 5.3 et suite au datamining de MMO Champion on obtient une nouvelle information de taille !


Nous pourrons donc obtenir une troisième spécialisation de talent.
Ce n'est pas encore une information officielle et nous devrons attendre la sortie du PTR pour plus d'informations.

(Sources)

Le 25 mars 2013

Lei Shen, le Roi-Tonnerre, est vaincu

Lei Shen est vaincu. En effet avant hier, les Dream Paragon sont parvenus à "zigouiller" le boss final du Trône du Tonnerre en mode dix joueurs. Ne reste plus maintenant que le Bosse bonus ... Ra-Den

Mais la course au first reste ouverte en mode 25 joueurs. Blood Légion, Method, Экзорсус , Envy, Exodus et Apex se disputent le first kill de Lei Shen en mode héroïque. Le classement est donc très serré. 

Coté francophone, c'est les Wraith qui sont devant, avec un joli 9/13 bravo à eux !
 
Le 23 mars 2013

Amélioration d’objet : Pourquoi comment ?

Blizzard a publié un article intéressant sur la fonctionnalité du patch 5.1, l'amélioration d'objet. Ce dernier a en effet été retiré au patch 5.2 et Blizzard nous explique pourquoi juste en dessous. 

Avec la mise à jour 5.1, nous avions introduit un nouveau système qui permet aux joueurs d’améliorer leurs objets de quelques niveaux contre de la monnaie JcE (vaillance et justice) et JcJ (conquête et honneur). Dans la 5.2, les lieurs du vide (les PNJ qui proposaient ces améliorations) ont pris des vacances pour laisser les gens acquérir de nouveaux objets avec leurs points. Cette pause nous a aussi donné le temps d’évaluer l’efficacité du système et de réfléchir à la manière dont il doit continuer à fonctionner. Voici les modifications du système d’amélioration des objets JcE dans la 5.3 :
  • Les lieurs du vide reviendront à leurs emplacements dans les capitales et sanctuaires.
  • Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faudra 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet.
    • Cette modification s’appliquera rétroactivement à tous les objets de vaillance.
  • Pour les objets de justice de la 5.2, il sera possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux.
    • Cette modification s’appliquera rétroactivement à tous les objets de justice.
  • Le coût est proportionnellement plus élevé pour refléter le fait que les points de justice s’obtiennent plus rapidement que ceux de vaillance depuis la 5.2.
Nous voulons conserver un système d’amélioration pour le JcE, car c’est un moyen de progresser régulièrement contre les boss que vous n’arrivez pas encore à tuer. Il y a un gain régulier de vaillance chaque jour, et ces points peuvent servir à augmenter la puissance de votre personnage pour finalement triompher d’un obstacle. Le fait que les points de vaillance restent ainsi utiles est également une bonne chose ; nous voulons que cette monnaie garde de la valeur quel que soit votre rythme d’avancée.
Un élément négatif des améliorations d’objets était qu’elles vous forçaient à prendre des décisions brutales, en quelque sorte à parier contre vous-même, ou à vous débarrasser de vos points pour éviter d’être bloqué au plafond. Si vous venez d’obtenir une ceinture mais que vous prévoyez d’affronter un boss héroïque qui en lâche une ultime pour vous la semaine suivante, vous pouvez parier sur la chance de gagner la nouvelle et décider de ne pas améliorer celle que vous avez. Mais la décision est compliquée par la présence du plafond de points de vaillance et le besoin de toujours dépenser. Vous finissez par vous débarrasser de vos points sur un autre objet en espérant ne rien gagner pour cet emplacement-là.

Dans la 5.3, les coûts seront extrêmement réduits, ce qui rendra ces décisions beaucoup moins brutales. Vous pourrez améliorer vos objets dans tous les emplacements au lieu de devoir parier sur ceux que vous allez remplacer. Pour revenir à l’exemple ci-dessus, vous pourrez améliorer complètement votre nouvelle ceinture pour seulement 500 points de vaillance, au lieu de 1500 actuellement.

Pour ce qui concerne les améliorations d’objets JcJ :
Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le resteront, pour le même coût.
Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le resteront, pour le même coût.
Les autres objets JcJ ne seront pas améliorables, et les nouveaux objets JcJ à venir n’utiliseront pas le système d’amélioration, jusqu’à nouvel ordre.
Comme nous l’avons déjà annoncé il y a quelques semaines, ça ne doit pas être une grande surprise : les améliorations d’objet ne reviendront pas pour le JcJ. Beaucoup de joueurs nous demandaient de les supprimer et nous ne trouvions pas que le système fonctionnait très bien ; la conclusion logique est donc de le retirer. Cependant, les objets qui étaient améliorables le resteront probablement, comme détaillé plus haut, même si nous n’en sommes pas encore absolument certains. Si la décision venait à changer, nous vous l’annoncerions.

En JcJ, l’acquisition de l’équipement dépend presque intégralement des monnaies. Pour cette raison, les points de conquête et d’honneur ont toujours une utilité, et les joueurs doivent déjà en gagner beaucoup pour faire progresser leur équipement. Les opinions étaient quasi unanimes sur ce point : devoir gérer les améliorations avait peu de sens par rapport à la manière dont l’équipement est obtenu, au moins avec le système actuel.
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