J. Allen Brack est le directeur de la production (j'avais traduit sa présentation lors du GDC à Austin:
ici).
GameKult a eu l'occasion de l'interviewer:
Interview : Jay Allen Brack (Blizzard).
Pas vraiment de choses nouvelles sur l'actu mais cela fait toujours du bien d'avoir une petite interview ainsi traduite en français.
Enfin, il y a toujours en suspens ce fameux MMO non-communiqué.
Voici l'extrait qui concerne notre jeu favori:
Venons-en maintenant à World of Warcraft, davantage dans votre rayon d'action. Comment vous expliquez-vous son immense succès, qui a dépassé de loin toutes les attentes ?
Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments qui sont rentrés en ligne de compte. Tout d'abord, je citerai notre grande attention de faire de World of Warcraft un jeu irréprochable, et pas un MMO. Dans la tête des gens, beaucoup se disaient : "c'est un MMO, il va y avoir beaucoup de problèmes à son lancement et de bugs". Ce n'était pas l'intention de Blizzard, nous voulions offrir tout de suite un excellent titre, et cela a été un facteur important dans son succès immédiat. La licence Warcraft, qui avait déjà 10 ans quand WoW est sorti, avec trois titres complets, des add-on et un univers déjà très riche, a aussi évidemment fortement contribué à cette réussite, tout comme la possibilité de pouvoir jouer seul. Il y a aussi eu un excellent travail de design sur la progression de son personnage : on se sent sans cesse évoluer plus on donne de son temps, le bon rythme a été trouvé dès le début. Mais il y a eu aussi pas mal de chance, et un bon timing par rapport à la concurrence.
La bonne prise en compte de la psychologie du joueur a aussi été un élément primordial, non ?
Absolument. Notre leitmotiv de toujours est : "facile à prendre en main, difficile à maîtriser". C'est quelque chose que l'on essaye d'avoir dans tous nos jeux, et c'est tout particulièrement vrai dans World of Warcraft. Il fallait penser à comment on apprend au joueur des mécaniques de plus en plus complexes. On a changé pas mal de choses au fil du temps, et le jeu ne ressemble aujourd'hui plus beaucoup à ce qu'il était à son lancement. Maintenant, on peut davantage aller plus loin, les joueurs maîtrisant déjà nombre de choses.
Pensez-vous qu'une telle réussite est toujours possible aujourd'hui pour un autre titre ?
Je pense que oui. Le nombre de joueurs augmente toujours plus, sans compter que, quand j'étais plus jeune, on avait plutôt tendance à ne pas trop dire qu'on était des joueurs. Mais maintenant, cette génération-là a grandi et tout le monde joue aux jeux vidéo. Devant nous, nous avons donc des millions et des millions de joueurs potentiels, et il y aura bien un jeu qui viendra damer le pion à World of Warcraft dans le futur.
Et vous croisez les doigts pour que ce soit votre propre MMO...
Ce serait bien en effet que ce soit un jeu Blizzard (il rigole).
Mais World of Warcraft n'a, j'imagine, pas encore abattu toutes ses cartes. Pourrait-il d'ailleurs être porté sur consoles ?
Techniquement, je pense que ce serait possible oui, même s'il y aurait beaucoup de défis à relever. Le premier concerne les contrôles : le jeu n'a tout simplement pas été imaginé pour un contrôleur comme on en voit sur consoles. Mais on y pense toujours et on en reparle régulièrement, tous les six mois à peu près. Personnellement, je pense que s'il fallait faire un World of Warcraft sur consoles, il faudrait le repenser avec une version exploitant spécialement les forces des consoles. Personne n'a en tout cas encore trouvé comment faire un grand MMO sur console à ce jour, mais ça va venir.