
Interview de Cesar, réalisateur d'Origine, l'entretien s'étant tenu courant Novembre 2008.
-Peux-tu nous présenter succinctement ta situation IRL, tu travailles dans l’informatique ?
Non pas du tout, je travaille dans le domaine Automobile, je travaille dans un laboratoire d'essai. Rien à voir donc avec les machinimas. Je suis âgé de 27 ans et habite dans l'ouest de la France, sur Le Mans plus précisément.
-Quel est ton parcours dans World of Warcraft, quand as-tu commencé, sur quel serveur, quelle classe joues-tu ?
J'ai commencé à jouer à World of Warcraft, il y a déjà pas mal de temps, 2 ans et demi, j'ai tout d'abord évolué sur le serveur Illidan en jouant un mage. A la sortie de la première extension, j'ai choisi de recréer un chasseur sur un autre serveur : Suramar. J'y ai trouvé la guilde Alpha omegA avec qui je parcours les terres de l'Azeroth et de l'Outreterre depuis 1 an et demi maintenant.
-Jusqu’à quel niveau êtes vous arrivés en PVE ?
Pour comprendre le parcours PvE de la guilde Alpha omegA, il faut comprendre avant tout son but. J'ai choisi la guilde Alpha omegA car elle était principalement tournée sur les bons vieux raids 40 personnes. N'ayant jamais trop aimé l'ambiance et les raids de l'Outreterre, nous avons fait le choix de resté en Azeroth un peu plus longtemps que la plupart des joueurs, afin de faire découvrir ou redécouvrir à bon nombre de joueurs des raids comme BWL, AQ40 ou Naxx. De ce fait notre progression PvE dans BC n'est allé que jusqu'à SSC. Evidemment depuis la dernière mise à jour et le nerf de BC, on a avancé beaucoup plus, mais nous ne prenons pas en compte ces dernières avancées.
-D'accord, une optique particulière en effet mais pas inintéressante du tout.
Disons que les décors de l'Azeroth sont plus épiques que les décors de l'Outreterre. Nous attendons donc avec une certaine impatience le 13 pour que tout le monde revienne mettre les pieds sur la bonne terres d'Azeroth
-On va causer un peu des machinima en general, il y a des œuvres qui t’on particulièrement marqué sur WoW ou un autre jeu ?
J'ai été marqué, comme de nombreux joueurs, par les œuvres de Jack. Il a donné l'envie à bon nombre de Moviemakers actuels de se lancer dans les machinimas, et j'en fait partie. Les créations comme la trilogie BWL ou Naxxramas The Movie resteront cultes pour un bon moment dans le monde de World of Warcraft, chaque jours de nouveaux joueurs découvrent ces créations et certains de ces joueurs se lancent dans le machinima encore aujourd'hui grâce à Jack.
-Qu’est ce qui t’a poussé à en réaliser toi-même ? Et pas être simplement spectateur du travail des autres?
Lorsque j'ai vu Naxxramas The Movie pour la première fois, j'ai tout simplement rêvé de faire la même chose un jour. J'étais à l'époque époustouflé de voir les prises de vues sur les Boss, de voir le jeu différemment tout en gardant à l'esprit dans une vidéo que c'est avant tout un groupe qui joue et donc une association de personnes. La trilogie BWL de Jack m'avait déjà fait réfléchir sur le fait de me lancer ou non, Naxxramas The Movie m'a confirmé cette envie et j'ai passé le cap. Je souhaitais dans un premier temps juste faire des vidéos pour mes compagnons de guilde, avec une certaine qualité dans les prises de vue, je n'avais pas pour but que celles ci soient diffusées largement, et puis il y a 1 an ma vidéo sur BWL est passé sur le site Judgehype, j'ai pu mesurer les compliments et les critiques des autres joueurs, et j'ai décidé de continuer en diffusant cette fois plus largement mes vidéos.
-Quelle est ta première réalisation ?
Ma toute première réalisation est une réalisation de pietre qualité Il s'agit d'une vidéo faite sur l'instance raid "Le coeur du Magma". Celle-ci fut réalisée il y a plus d'un an. Ma première vidéo qui présentait un semblant de qualité a été "BlackWing Lair" qui est sortie en décembre 2007. J'ai ensuite réalisé quelques bande annonce de recrutement pour ma guilde, puis je me suis lancé dans un projet nommé "Necropolis" qui devait présenter Naxxramas. Ce projet fut avorté pour des questions d'organisation de guilde et Origine est né quelques semaines plus tard.
-Quels outils utilises tu ?
J'utilise pour le montage Sony Vegas pro, mais avant le montage il y a toute la phase de création des plans qui eux sont réalisés par After Effect, pour ce qui est de la colorisation d'images et des incrustations, ainsi que particle Illusion pour ce qui est des effets feu et fumée.
-Il te faut combien de temps à peu près pour réaliser un de tes machinima ?
Le temps est complètement variable. En effet je ne suis pas dépendant que de moi, mais également de ma guilde. Je ne conçoit pas dans une de mes vidéos de ne pas intégrer des plans de combat de raids, car ils représentent à mon sens le but d'un mmoprg qui est de rassembler des personnes autour d'une passion commune. De ce fait lorsque je décide de réaliser une vidéo sur une instance, je suis contraint de suivre l'avancée de ma guilde. Si celle ci est rapide alors je ne perds pas trop de temps et en général 5 mois me suffisent pour une réalisation d'une vingtaine de minutes, mais parfois l'avancée est stoppée pour diverses raisons et à ce moment là ça complique tout. Parfois cela peut mettre en péril un projet comme "Necropolis" par exemple qui n'a jamais vu le jour.
-C'est pas toujours de tout repos l'avancée PVE d'une guilde ... Quand tu filmes un raid avec ta guilde, tu es complètement passif sur le déroulement de l’action et concentré sur les prises ou tu consacres une partie du temps aux combats ?
Je suis complètement passif, ce qui complique d'ailleurs les tournages puisque la guilde ne peux pas compter sur mon personnage, de ce fait sur un raid 25, ils ne sont donc que 24 à combattre le boss. De plus il est rare qu'un combat dans la version filmé ne soit qu'un seul combat, pour avoir un maximum de plans, je combine donc plusieurs combats pour n'en faire qu'un, je demande donc parfois aux joueurs de mourir afin de pouvoir refaire une prises, c'est donc réellement une collaboration avec l'ensemble des joueurs filmés et non pas juste une réalisation personnelle.
-Quels sont les combats dans WOW qui t’ont le plus marqué et donné envie de les placer dans une de tes vidéo ?
Les combats de la période pré BC. Les raids 40 était d'une intensité rare de par l'importance du raid. Les combats dans Naxxramas dans sa version 40 joueurs restent pour moi les plus beaux à filmer. Les pièces sont vastes, les combats très techniques, les lieux d'un beauté inégalable pour l'instant dans World of Warcraft. J'ai pris un grand plaisir à filmer les joueurs de la guilde Alpha omegA dans Naxxramas. Pour Origine, la guilde Immortels du serveur Suramar, a gentiment accepté que je l'ai film sur Illidan, je dois avoué que je n'ai jamais réellement aimé l'extention Burning Crusade, mais ce combat fut également une très bonne surprise,car il est très coloré et passe très bien à l'image.
-Tu as pu voir et te faire une idée du combat contre Kael thas, qui reste pour beaucoup un des plus beaux combats du jeu toutes extensions confondues?
Oui j'ai eu l'occasion de tomber Kael'thas, et c'est en effet le plus beau combat de l'extension Burning Crusade, cependant il n'est pas, à mon sens, de l'intensité de Saphirron ou des 4 cavaliers de Naxxramas à l'époque où l'extension n'existait pas.
-Parlons de ton projet en cours qui sortira en Décembre : Origine. Tu nous présente un peu les origines d’ «Origine » ?
Origine est né en mai 2008, après l'abandon de mon précédent projet : Necropolis, je souhaitais faire revivre celui ci et par la même le "finaliser". Necropolis était dédié uniquement au PvE, j’ai voulu l’enrichir avec un petit scénario afin de l’intégrer dans une véritable histoire. Ce fut donc la naissance d’Origine qui est en quelque sorte un spin off de Necropolis. Le nom d'Origine a été choisi car le retour en Norfendre marque le retour en Azeroth pour les joueurs et donc un retour sur les terres d'origine du jeu.
-Donc la video finale inclura des combats de raid, et une partie plus scénarisée, tu souhaites dévoiler quelques éléments du background et les instances de raid visitées ou tu préfères laisser ces éléments à la découverte le jour J?
Origine n’est pas rattaché à l’histoire de Warcraft mais plutôt rattaché à l’histoire des joueurs de World of Warcraft. J'ai toujours fait mes vidéos en parlant des joueurs et de leur histoire dans le jeu. Le scénario est donc construit dans ce sens. Afin de faire un clin d'oeil et un au revoir à Burning Crusade, on pourra retrouver dans la version finale le combat d'Illidan. Ce dernier peut être vu comme un petit hommage à l'extention BC. Je n'ai pas voulu filmer Kil'Jaeden car celui ci se situe en Azeroth et je préférais filmer le boss ultime de l'outreterre plutôt que le boss ultime de l'extention BC. Naxxramas sera également filmé, dans sa version lvl 60 et non 80. L'histoire d'Origine est assez simple, c'est en quelque sorte un event pré WOLTK. Il s'agit de présenter le réveil du fléau sous une certaine forme et donc de comprendre pourquoi les joueurs sont obligés de partir en Norfendre. Je ne souhaite pas en dire plus pour ne pas trop spoiler la version finale, mais il ne faut pas s'attendre à un film "Happy end".
-Tu as pu bénéficier de moyens supplémentaires par rapport à tes précédents travaux ?
J'ai eu la chance que Nevrose me propose de rejoindre l'équipe GameTV, ce qui permet de mieux faire connaître Origine, mais également d'intégrer une équipe de Moviemaker bien plus talentueux que moi et donc d'apprendre encore dans ce domaine.
-As tu un message particulier à faire passer à ceux qui regarderont ta video et/ou ont regardé tes précédentes?
Origine sera ma première réalisation intégrant des incrustations et des effets spéciaux. Elle est donc pour moi une nouveauté. J'ai mis dans cette vidéo le meilleur de mes compétences actuelles. Elle ne sera évidemment pas du niveau des réalisations de Goldskin ou d'autres Moviemakers de son rang, j'en suis conscient, mais elle symbolise pour moi une étape importante par rapport à mes réalisations passées et à mes réalisations futures. Cette réalisation est surtout une collaboration avec deux guildes : tout d’abord la guilde Alpha omegA dans laquelle j’évolue depuis plus d’un an et qui m’a permis de faire mes premières réalisations vidéos ainsi que la guilde Immortels qui est la guilde la plus avancée du serveur Suramar et remplie de joueurs attachants, complices et amicaux. Evidemment je suis très reconnaissant à ces 2 guildes de permettre à Origine d'exister.
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