
Afin de vous décrire l'avancée d'un groupe de 10 joueurs dans Naxxramas version Wrath of The Lich King, je dois vous préciser que je ne l'avais jamais visitée avant, tant au niveau 60 qu'au niveau 70.
La découverte est donc totale. Néanmoins dans le groupe de raid plusieurs joueurs ont déjà parcouru l'instance d'origine située dans les Maleterres.
Le groupe initial est constitué de deux tanks : un paladin et un chevalier de la mort. Trois soigneurs : un chaman, et deux druides. Le reste en dps variés (mage/démo/voleur/prêtre ombre).
Nous commençons par l'aile des araignées.
Pas de problème majeur sur les trashs, assez vite nettoyés, nous arrivons à Anub'Rekhan en 15 minutes environ.
La technique est simple, le boss est proche de tomber au premier essai : il suffit faire tanker Anub, un deuxième tank récupère un add élite qu'il faut tuer en priorité et qui réapparait régulièrement, quelques araignées à détruire aux sorts de zone, et le reste du temps des dégât sur le boss. Il y a de temps en temps d'assez gros dégâts à soigner, quelques frayeurs sur le soin des tanks qui ne devaient pas être immunisés aux coups critiques. Mais le combat reste simple dans sa gestion.
Sa mort nous octroie nos premiers loots Naxx 10, y compris un emblème d'héroïsme, qui remplace les insignes de justice de Burning Crusade :
Nous repartons rapidement vers Faerlina, qui nous attend après 15 minutes de trash.
Là ça se corse un peu, les connaissances techniques sur Naxx nous font gagner du temps. Ses aptitudes sont assez simples : elle est aidée par 4 conseillers qui doivent être contrôlés, deux sont moutonnés et deux sont tankés. Faerlina passe en enragé après un certain laps de temps (assez court) et seule la mort d'un des "adds" permet d'enlever ce mode enrager. Elle parvenait à tuer notre tank principal parfois en deux coup en enragé, nous avons donc décidé de garder les adds à 10% de vie pour les tuer dès que Faerlina le devenait.
Une fois le dernier add mort, Faerlina doit avoir suffisament perdu de point de vie pour pouvoir être tuée avant de passer à nouveau en mode enragé, ce que nous avons réussi à faire après quelques essais.
Maexxna n'est elle aussi pas bien loin, toujours la même durée de trashs......
Elle pose des poisons réduisant les soins, à dispel au plus vite, tranforme périodiquement une cible en cocon l'empéchant d'agir et devant être détruit au plus vite, envoie de temps en temps des araignées à détruire à l'AOE et enfin bloque périodiquement tous les joueurs empêchant donc les soigneurs de remonter le tank. Elle tombe au deuxième essai, voilà le haut-fait "Terminer l'aile des araignées" obtenu.
Mes impressions après avoir terminé cette première aile sont mitigées.
Est ce que je me suis amusé? Oui, clairement. Les décors de Naxxramas dont on m'avait beaucoup parlé m'ont décu, comparativement aux instances à 5 de Wrath notamment c'est un cran en dessous, un petit "raffraichissement aurait peut-être été bénéfique.
Concernant la difficulté et le temps de trashs, on est assez proche de ce qui peut se faire à Zul'aman, mais c'est une beta, et le but n'est pas de bloquer les joueurs mais de leur faire tester un maximum de contenu. La difficulté de l'instance sera certainement modifiée à la sortie de WOTLK.
Les techniques à mettre en oeuvre sont en partie reprises du Naxxramas original, mais simplifiées et adaptées pour 10 joueurs. Les boss restent techniques mais faisables, surtout si les points de vie des boss ou leurs dégats sont augmentés à la sortie de Wrath.
La mort du Roi-Liche, c'est pour vous...
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